Alea präsentierte auf dem NEXT Summit Valletta 2026 eine zweijährige Analyse des Spielerverhaltens. Der Datensatz umfasst 1,5 Millionen Nutzer des Sweepstakes-Segments, 1,8 Milliarden Spielsessions und 2,3 Milliarden Euro an Gesamteinsätzen.
Die Sweepstakes-Sparte vergrößerte ihre monatliche Bruttospielerträge von 1 Million Euro auf über 13 Millionen Euro innerhalb von sieben Quartalen. Die Sparte entspricht nun der Größe des regulierten Marktes in Brasilien und macht 11 Prozent der Aktivitäten von Alea aus. CEO Alexandre Tomic erklärte, dass die Plattform etwa 80 Prozent der Sweepstakes-Inhalte aggregiert und so einen vollständigen Überblick über die Spieleraktivitäten bietet.
Provider-Landschaft und Content-Verbrauch
Nach dem Ausscheiden von Pragmatic Play haben 3 Oaks Gaming und Hacksaw Gaming den verfügbaren Marktanteil übernommen. 3 Oaks Gaming hat seine Position durch Werbekampagnen ausgebaut, während Booming Games innerhalb von zwei Monaten etwa 10 Prozent des Segments eroberte. Die Anzahl der aktiven Spielestudios stieg innerhalb eines Jahres von 19 auf 58. Neue Titel generieren 47 Prozent der Gesamterlöse, wobei Spieler Neuerscheinungen häufiger testen als im traditionellen Echtgeld-Gaming.
Spielautomaten generieren 90 Prozent der Segmenterlöse, während Live-Casino-Spiele die verbleibenden 10 Prozent ausmachen. Live-Casino-Spieler setzen durchschnittlich 10,00 Euro pro Einsatz im Vergleich zu 1,10 Euro bei Spielautomaten, was einen Nutzereinsatz von 50,00 Euro gegenüber 30,00 Euro ergibt. Die Live-Casino-Nutzerbasis bleibt kleiner, und Alea identifiziert ein begrenztes Angebot an Live-Spiel-Providern außerhalb von Evolution.
Mobilgeräte liefern 86 Prozent der Einnahmen, wobei Smartphone-Nutzer etwas mehr ausgeben als Desktop-Spieler.
Die Erkenntnisse stammen aus einer zweijährigen Datenanalyse, die von Alea durchgeführt wurde. Der Analysezeitraum umfasst den gesamten Lebenszyklus der aktuellen Expansion des Sweepstakes-Marktes.